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WEBカメラの選び方 何を目安に買えばいいか判り難いですね 使って見ないとそのカメラが自分にとって良いとは限らないようです とは言え カメラのスペックを基準に選ぶのが妥当でしょう メーカーで選ぶなら 迷ったらロジクール選べば間違い無いっと言っても過言ではない ロジクールがNO1シェアです〔約30%〕 しかし次のバッファロー コクヨサプライもそれに近い〔29%〕のですが・・・(自重 さらに3位のエレコム・・・サンワサプライ・・・マイクロソフト・・・ いやマイクロソフトは順位こそ低いですがWEBカメラとしては新参なだけです ここまで書いて ?・・・この資料にクリエーティブメディアが入っていない んぅ?何故だ!? 売り上げランキングだと上位は3000円以下の製品が並んでる所為でしょうか 現在販売中CCDのWEBカメラと拘るならクリエーティブメディアが上位に上がるでしょう ロジを薦める理由は補正ソフトが他のメーカーより優れているからです (このあとの設定でその補正ソフトの機能を止めてしまってるのに・・・ 優れているから設定をいじってしまっても問題が無いのです) 自分としては WEBカメラの中でCCDを超えたCMOSとしてロジクール Logicool Qcam Pro 9000〔型番: QCAM-200S〕がおすすめなんですが これに決めてしまうとココで終わりなので しかも いろいろな条件でこのカメラが あなたにとってベストとは言い切れないのです・・・ とくに高性能ゆえPCにも それ相応のスペックを求めます 技術は日進月歩 次に良いWEBカメラが直ぐ出てくるかもしれません 購入前に「大げさな うたい文句」に騙されない為の選び方を見ていきましょう 初めて買う人は安いおもちゃの様なカメラを買いがちです WEBカメラ全般の作りが玩具っぽいですから どれも同じではとか 最初に高いものを買って 損するより安いものでと これは間違いです 安いものは本当に値段相当です 出来れば はじめから画質の良い物を選んでください 画質を左右するのは主に「受光素子(CCDかCMOS)」 「画素数(解像度)」 「調整(コントラスト、色調、明るさ)」大まかにこの3つです もっと言えば「レンズ」「素子の大きさ」「ホワイトバランス、露出制御」 プラスチックよりガラスレンズ、1/4インチより1/3インチ、補正ソフトが優れた物 注意して欲しいのは 画素数=画質ではありません 元々同じ画質の絵を引き伸ばして画素数を増やした事に出来てしまうからです 画素数が大きくなっても撮影能力が低ければ画質の悪い映像となってしまうのです ■受光素子 CCDとCMOSの2種類が有りますCCDカメラとは 「感度が良い(暗い所でも映る)」 「コントラストが高い」 「ノイズが乗りにくい」 「価格が高い」 CMOSカメラとは 「色合いが穏やか」 「色モアレが起き難い」 「暗い所ではノイズが乗る」 「価格が安い」 チャット的には動きの追随性が良く (CMOSはカメラを移動させてる時 途中がボケボケです) 室内のように光量の少ない場所でも 華やかに映るCCDがおすすめなんだけど (同じCCDでもロジクール以外は白っぽい気がします) 時代はCMOSを選んだらしくCCDのWEBカメラが消えつつあります CMOSの利点である低コスト 消費電力が少ないという事が理由でしょうか CMOSの欠点である感度の悪さ ノイズ発生は それを補正する技術が進歩しましたし WEBカメラである故 インターネットインフラが負けている為 高画質を現状以上に求める必要が無いですし CMOSで部屋が暗い場合女優ライトは必要ですね というかCMOS=照明が必要といっても過言ではないです 少しWEBカメラから離れますが デジタルカメラ デジタルムービーには WEBカメラ機能 PCカメラ機能が付いた 商品があります 把握している現行モデルでPCカメラ機能が付いているのは三洋電機のXactiです skypeなどで使う時便利TOOLで紹介しているSPLITCAEMが必要になるかもしれません これらのカメラにはCCDで500万画素以上の物もあるので 〔もちろん500万画素なんてWEBカメラとして配信出来ませんよ 動画配信は640×480の30万画素(30fps)ぐらいです しかしレンズなど各部品が WEBカメラで使わてる物より優れているので 値段が良いだけの事はあります〕 懐に余裕のある方は ここでCCDに拘ってもいいかもしれませんね さらにズレて WEBカメラ機能が付いていなくても RCA端子〔ビデオとかとテレビを繋ぐ赤白黄色のコード〕や S端子によりテレビで見れたりしますが これをビデオキャプチャーカードに繋いでWEBカメラとして使えたり出来ます ■画素数 CCDだと30~40万画素 CMOSならTrue130万画素以上あれば充分かと思います 画素数が大きいと情報量が多くなるので、回線に負担が掛かります 回線が速いもので無い場合 画像がカクカクしたり黒くなったり色が少なくなったりします しかし調整出来るので画素数大きいものを選んでください 〔財布に余裕があればロジクールやマイクロソフトの200万画素を〕 大は小をかねるって事ですね最近のCMOSは画素数が高いので 1/3インチ130万画素あれば良いかと ※WEBカメラがややこしいのは↑この数字にありますね 1/3インチとは素子の大きさで 同じ画素数なら 1/4インチより1/3インチの方がきれい 大きい(1/3インチの方が大きい)とノイズが乗りにくいが ピント合わせがシビアになる 同じ130万画素でもソフトで130万画素に上げるものと true130万画素(リアル130万画素とも言ったりします)とあるので注意です 注)購入時 箱の表に書いている画素数を鵜呑みはしてはいけません 実は最高画質130万画素 しかもTrue130万画素と書いてあっても それは静止画が130万画素の場合があります WEBカメラだから 書いてある画素数の動画で映るカメラと思ってしまいますね 動画はVGA (640 x 480)約30万画素だったりします CMOSで・・・使えませんね^^; ですから購入時は表に書いてある画素数ではなく 裏とかにある仕様の動画の画素数(ビデオキャプチャー)を見てください その画素数のフレームレート(fpsという単位)も見てください20fpsより低いとカクカクに見えます 最大フレーム数のみが書いてあるので 注意が必要です ほとんど640x480の時のフレームレートです Qcam® Pro 9000ですら960x720ピクセル(毎秒30フレーム)です 200万画素で売っているこのカメラでも動画配信として使えるのは約70万画素(960x720= 691 200) ですから画素数で選ぶときは30fpsでの画素数を基準にすべし!(今日の家訓・・・(はいゴメンサイ・・・ ■調整 WEBカメラは回りに影響され易いです 調整した方が圧倒的に映りは良いです コントラストは高めが見栄えが良いです しかし上げ過ぎると厚化粧に見えちゃいます 色調は好みですが 緑は抑えたほうが肌色が綺麗に出ます 最初は自動補正 逆光補正だけで試して 部屋が暗いなら、明るさも調整 ただしカメラによっては自動補正に設定していないと 被写体が暗くなった時に自動で調整してくれなかったりします そういったマニュアル設定が出来ること または補正してくれるテクノロジーが付いてること それが一番大事・・・(ハイ・・・ゴメンンサイ・・・ WEBカメラを買った後困るのは カメラの置き場所ですね各メーカー工夫してありますが パソコンによっては置き難かったり ベストポジションに置けなかったりしますね 上でロジクール Logicool Qcam Pro 9000〔型番: QCAM-200S〕をオススメしてますが これと同じスペックのQcam® Orbit AF〔型番:QCAM-200R〕という物が在ります これには9インチスタンドが付いておりウェブカメラを目の高さで使用できます(2000円程高いです・・・ メカニカルトラッキング機能があり被写体となる人物の顔の動きを自動追跡してくれますが メカニカルの名で表せる様?機械的な動きしますw ーーーーーーー未編集 usb2.0 ガラスレンズ テクノロジー ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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■Q A (8) 6スレ1から テンプレ Q. A. Q. ドングル付きでヤフオクにアドバンズドがでてた A. fnd6のほうが機能が遥かに上。 Q. 一つのオブジェクトに複数のテクスチャを張る方法が分かりません。 ある一部分のポリゴンにだけ、別のテクスチャを貼り付けたいのですけど、 チュートリアル見てもそれらしいのが見つからなかったんです。どうすればよいですか? A. ポリゴンを選択して新たにマテリアルを割り当ててテクスチャを貼ればいいよ Q. カメラを傾けるやり方が分かりません。カメラオブジェクトをrotationさせても傾いてくれない …普通の変換では駄目なんですか? A. ショートカットL もしくはKineのしたのDirectionConstraintの中のroll Interrestを消すとかすれば普通のRotationでも出来る。 Q. エンベロープを2重にかけることは可能ですか? A. できない Q. コンストレンツの親ボタンなんですが、チュートリアルでは、 AとBという2つのオブジェクトがある時に、まずAを選択した状態で、 コンストレンツの親ボタンをオンにしてBを選択すると ”BがAの親になる” という趣旨の事を書いてるんですが、実際は BがAの子 になってしまいます。 これは、単にチュートリアルの和訳ミスなんでしょうか? A. ミスっぽいね。 ちなみに自分は、「親にしたいオブジェクトを選択して親ボタンを押す」、って覚えてる。 Q. キャラクタのポーズをつけていたらボーンがFKのようになりました 上腕のボーンがローテーションでしか曲がらず、また前腕のボーンが エフェクタでしか動かなくなって困っています 元のIKに戻すにはどうしたらいいのでしょうか A. なんかの拍子でボーンにTransのキー打ったと思われ Transのアニメーション削除すればおけ Q. 普通のスケルトンのIKでは、一番端にゴールnullが来ますが、 真ん中辺りでnullなんかで折りたい場合はどうしたらいいんでしょうか? 例えば5つボーンがあった場合、三本目のボーンの向きを変えたい場合です。 A. 3本+2本のスケルトンにすればいいのでは? Q. 二足ガイドから作ったリグをモデルにくっつけたけど、シノプチックビューでヒザ関節が指定できないんです。 ヒジのほうは問題なく指定できるんですが、なんか解決方法ないですか? A. アップベクターのことだよね? Ver6からは直ってると思うけど、確か指定している名前が違うだけだから シノプティックのhtmファイルを書き換えるか、実データのアップベクターの 名前をシノプティックに合わせるかすればいいよ Q. 5.1.1なんですが、マークハードエッジを使ってエッジを精鋭化しました。 その後モデルをフリーズしてから余計な部分も精鋭化してたので解除したいのですが フリーズ後には解除はやはり無理なんでしょうか? A. そういう場合はもう一度ハードエッジかけて解除する Q. ミキサーでクリップのサイクルとバウンスがありますが、 サイクルを加算するような場合はどうするんでしょうか? 例えばオブジェクトが上に上がるクリップを作って、それがサイクルで上がり続けるような感じにしたいんですが。 A. FcurveEditerでカーブを選択してから カーブ→グラディエント外挿補完or相対サイクル を選択。 Q. ポリゴンのエッジを立てる角度ってどこで設定すればいいんでしょうか? プリミティブで作った正20面体のエッジを正8面体のようなパキっとした感じにしたいのですが。 A. オブジェクトのGeometry Approximationからポリメッシュの角度を設定 Q. 削除しようとするとXSIが落ちてしまうオブジェクトがあるのですが 対処方法はありますか? フリーズしようとしても落ちてしまいます スタックを個別に削除、フリーズしようとしても落ちてしまいます A. 該当オブジェクト以外を丸ごとエクスポートするのが吉 Q. ソフトボディを試しているのですがマニュアルに書いてある挙動をしなくて困っています。 A. ソフトボディはポイントクラスタに適用してる? ポリゴンクラスタに適用してもちゃんと動かないですよ Q. ポリゴンリダクションが付いてない・・オイ・モデリングに関して機能を削ってくれるなよ。 A. 六角大王Sに読み込んでリダクションして.objでXSIに持ってけばおk Q. 六角大王のリダクションってなんて名前の機能? リダクション 六角大王じゃヒットしなかった A. 六角大王superだよ。 加工>省略>10%へらす 減らす量は1%~99%まで自由に設定可能。 場所を選択して部分的にリダクション可能。 Q. XSI4.2まではポイントやエッジをポリンゴンの形にそって移動させることができませんでした。 しかし、5.0から出来る様になったと何かで聞いたですが、どこかのオプションか何かでその モードにできるのでしょうか? A. mを押してみて下さい。 Q. トゥーンペイントハイライトを使って、ハイライトのみ別素材としたいのですが、 [アルファの強度=ハイライトの明度]になってしまいます。 ハイライト色を保ったまま、アルファ強度だけを255/255/255 にする方法はないものでしょうか? A. ハイライトだけをレンダリングできる気がする。 どこかでそんな作例を見た。 アルファを弄るんじゃなくて100%透明なConstantを直接つなぐ?感じ。 Q. UVをフリーズした後で、テクスチャの投影状態を保持したまま モデルの頂点を引っ張ったり等編集する方法はありますか? 例えば、飛行機の翼にテクスチャを張った後に翼の長さを伸ばす必要がある場合。 翼端の頂点をひっぱって修正したいのですが、翼にマークがあると横伸びしてしまいます。 A. これじゃね? http //www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/swim.html Q. オブジェクト自体を発光させてライトにしたいんだけど。 A. GI使えばできるけど、品質/レンダリング時間の関係からお勧めできない。 オブジェクト内部に、光源のオブジェクトを無視するライトを仕込むのが一般的。 CTRL_GEO_Lightシェーダーって手もあるよ。 グニャグニャしたネオンはこれで一発。 Q. メタセコから持ってきたモデルが片面のはずなのに両面になってるんだ。 おかげで、内側にもテクスチャが張られちゃう。どう直せばいい? A. テクスチャを表面だけに投影したいときはFront_Backシェーダを使うんですよ Q. ビューポートのテクスチャの解像度ってどこで設定するんですか? A. クリップかソースのアトリビュートの中 Q. レンダリングの予想時間を表示してくれる機能ってありますか? A. 連打アトリビユートの中 (レンダーアトリビュート)「経過」ってやつにチェックだよ。 Q. 頂点の追加って辺上でしかできないんでしょうか? あと頂点と辺の押し出しってどうやるんでしょうか A. ¥とnを使えばどこでも追加できる。 押し出しはPolygon Mesh Extrude Axis Op Skirting Ratioを0にすればよい。 Q. 瞳にまぶたの影は落とすけど瞳のハイライトには影を落としたくない 場合、どのようにレンダーツリーを組めばいいでしょうか? A. 環境マップを映りこませたら良いんじゃね? スペキュラに限定するなら影なしスペキュラのみのパスを作ってフォトショで合成ぐらいしか思いつかない。 Q. マルチテクスチャを試しているのですが、 重ねたテクスチャの片方をずらすことってできますでしょうか? UV情報を二つ持つといった状態ですかね。 A. できるよ。最初にUV作ったときと同じようにUVを新規作成すればいいだけ。 UV作成法はいくつかあるからマニュアル見ればよろし。 Q. カメラ目線やりたいんだけど 単純にカメラに方向コンストレイン(Direction Cns)しても駄目なのね(´・ω・`) どうすればいいのかな? A. 眼球に仕込んだボーンのEffectorにコンストレイン使ってもダメだよ。 ボーンかRootに使わなきゃ。 Q. 「システムエラーの前にシーンを保存できませんでした。」・・・おk、ポチッとな ぶちん!と落ちちゃう。 ・・・クハハh、俺なんか悪いことした? A. これ俺も出た事あるな。6.0の頃。作業中にXSIコケてシーンを 復元しようとして出来ず、XSIコケのループ。 結局直せなくて6.01入れた。 Q. 標準のリグを使いキャラクタのセットアップをしているのですが http //www-2ch.net 8080/up/download/1178805092078065.MEjj17 青い丸で囲った オブジェクトの役割(生成されるリグに対する影響?)って どういうものなのでしょうか? A. ウェイト用バウンディングボリュームやNULL作成に使うみたいだよ。とっても便利 http //coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/10/post_278.html http //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/anim/rig_guide.html Q. オブジェクトとそのインスタンスがあって、その中間距離にもう一つ オブジェクトを置きたいのですが、中間出す上手い方法あるますか? A. ターゲットを両端のオブジェクトに対してポジションコンストレインかけて50%-50%とか よく使いそうならPick形式でスクリプト化してもいいかもな 2pointかけてコンストレインを削除とか 6スレ200
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アルファ プロフィール アルファは、Tsuboi(ツボイ)、Wada(ワダ)の2MCと、DJ Suzuki(スズキ)の3人組で、2000年にシングル「Alien 21」でデビュー、その後も順調にリリースを重ねています。また、MCU(エムシーユー)率いるユニット、東京U家族(トウキョウユーカゾク)に参加した他、Tsuboi(ツボイ)はケツメイシのRyo(リョウ)、Nam(ナム)とのユニットであるタサツとして、Wada(ワダ)はMicadelic(マイカデリック)のダースレイダー、Mellow Yellow(メロー・イエロー)のDJ Iso(イソ)とのユニットであるW和田Posse(ダブル・ワダ・ポッセ)としてそれぞれ作品をリリースしています。 by HIPHOP GUIDE.jp テクノやパンクを踏襲した特異なスタイルがウリの新鋭ヒップホップ・ユニット、アルファ。96年、TSUBOI(MC)/WADA(MC)/DJ SUZUKI(DJ/作曲/ヴォーカル)の3人により結成され、地元・町田市や都内のクラブにてライヴ活動を開始。イベントでの共演がきっかけで親交を深めたリップ・スライムやキック・ザ・カン・クルーらとともに狂信的な支持を獲得している。 そして02年4月には、かつてヒップホップDJとして活躍し、現在は東京テクノ・シーンの先導役を務めるDJタサカとのコラボレーション・シングル「エクスタシー温泉」にてメジャー・デビューを果たす。ヴォコーダーを用いた巧妙な抽象的ラップと、ジャーマン・テクノ直系のエレ・ディスコを融合したトリップ感溢れる高電圧サウンドは、まさしくジャパニーズ・ヒップホップ史の断層である。 by Music Is Mystic ディスコグラフィー シングル 2005/10/13 "PASSION" (CCCD)【東芝EMI】¥500 2005/07/13 "渚の投げKISS"【東芝EMI】¥1,050 2005/03/30 "惚れたぜHarajuku" (アルファ&スチャダラパー)¥1,000 2004/08/04 "FREAK OUT"¥1,100 2004/05/19 "不知火" 2004/01/21 "SPEED STAR" 2003/07/16 "アサガキタ" 2003/07/16 "ガンバリスギ DE ナイト" 2002/10/17 "アクティマン" 2002/07/17 "DO DIG DO!!" 2002/04/17 "エクスタシー温泉" (アルファ DJ TASAKA) 2001/06/20 "サンオイル" 2000/03/29 "ALIEN 21" アルバム 2007/02/21 "Going!Going!Gone!" (Mini AL)【東芝EMI】 2006/04/12 "ホットカプセル" (アルファ DJ Tasaka)【東芝EMI】 2005/11/23 "ALIAN" (DVD付き初回限定盤¥3,000)(通常盤¥2,400)【東芝EMI】 2004/02/18 "SUSHI BOMBER" (2nd AL) 2002/11/13 "エンドルフィン" (1st AL) 2000/07/05 "アルファ葉" (Mini AL) 客演 (W和田→W和田POSSEスレ)(他→タサツスレ、東京U家族) 2000/02/19 "怪VISION / アルファ" [Break Audio Dynamite 収録] / V.A. 2000/10/04 "SEA / アルファ" [Two, Three, Breaks! 収録] / V.A. 2001/06/27 "大見解 / Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA" [pop n music (6) arcade originals 収録] / V.A. 2001/09/19 "呼節 / MCU feat. アルファ" [思考回路 収録] / V.A. 2002/02/06 "夜間行 / Des-ROW feat. TSUBOI" [pop n music 7 arcade originals with CS pop n 5!! 収録] / V.A. 2002/04/03 "大見解 (長っ) / Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA" [pop n music Vocal Best 3 収録] / V.A. 2002/04/03 "ア・セッションプリーズ feat. TSUBOI, WADA from アルファ" [ケツノポリス2 収録] / ケツメイシ 2002/06/26 "ホワイトレクチャー / アルファ" [beatmania 7th MIX Original Soundtrack収録] / V.A. 2002/06/26 "7000 Questions / アルファ" [beatmania 7th MIX Original Soundtrack 収録] / V.A. 2002/11/27 "AUDIO 3 / audio three(CUEZERO, LITTLE, WADA)" [Adjust Audio Dynamite 収録] / V.A. 2003/04/23 "52年度通信カーリング部同窓会 feat. アルファ" [IT SELF 収録] / MICADELIC リンク 公式ホームページ http //www.tsuboi-suzuki-wada.com/
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Webカメラとは 主にリアルタイムの映像をインターネットで配信する際に使うカメラのことで 撮影された映像は リアルタイムで配信の他 保存した映像を転送したり出来ます Webカメラの最大の利点は 手持ちのパソコンに繋げるだけで 世界に配信できます WEBカメラ本体は1万円以下が殆どで 大きな出費をすることなく 手軽にいろいろな場面で利用できます ただ簡単に接続出来るのに ・パソコンとWEBカメラの相性 ・付属ドライバの初期不良 ・専門用語による詐欺的性能表示 ・取扱説明書の説明不足 などなどにより折角買っても そのWEBカメラの性能を使い越せないのが殆どだと思います それをこのwikiで少しでも補助出来たらいいなと思っています 〔だがココ管理者無能・・・スマソ〕
https://w.atwiki.jp/wiki12_code/pages/8.html
xsiまとめ@Wiki http //www13.atwiki.jp/xsi/ C-SEC XSIまとめ http //www.c-sec.net/phpBB/viewtopic.php?t=640 THE MODEL FOR HL2 http //www11.plala.or.jp/nkinta/hl2.htm
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/3238.html
ペンション アルファ ペットを連れて宿泊する方も様々です。アルファでは安心してペットと宿泊して頂くために、出来るだけ自分の家と同じようにして過ごせる様考えております。 初めてペットを連れて宿泊されるという方は、お申し込みの時にご連絡ください。自分(犬)の臭いの付いている物を持参するとか、普段遊んでいる物を持って来ていただくのも良いかと思います。 皆様の素敵な旅になりますように!! 〈ペンション アルファ公式サイトより引用〉 ペンション アルファ 〒989−0916 宮城県刈田郡蔵王町遠刈田温泉字上の原168−7 TEL:0224−34−2652 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.pension-alpha.jp/ 〈ブログ〉 ペンション アルファBlog http //www.pension-alpha.jp/blog 蔵王へ涼みに行こう〜 その1 http //blogs.yahoo.co.jp/soratorin/49543337.html 宿泊施設① http //blogs.yahoo.co.jp/yamaguchi370829/27563514.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 蔵王エコーライン…宮城県と山形県を結ぶ山岳道路 http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-1 御釜(おかま)…蔵王五色岳にある火山湖 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/look.html#look02 滝見台(三階滝&不動滝)…日本の滝百選に選定されている http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/look.html#look04 スノーモンスター…蔵王の樹木が雪で覆われ、真っ白な樹氷と http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-7 みやぎ蔵王えぼしスキー場…県内一の規模。四季を通して楽しめる http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-2 工場見学 仙台コカ・コーラボトリング…ドキドキ、ワクワクが http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-10 みやぎ蔵王こけし館…東北各地の伝統こけしや絵付けも体験できる http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-9 フルーツ狩りや大根狩りも体験…蔵王名産のくだものや野菜や山菜 http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-12 我妻家住宅…地元の豪農であった我妻家の居宅 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/look.html#look08 蔵王チーズ…種類も豊富なので、お土産にも最適 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/eat.html#eat01 遠刈田(とおがった)の手作り豆腐…油揚げや厚揚げなどはお土産用 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/eat.html#eat02 蔵王連峰トレッキング…5月末から10月の間 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/enjoy.html#enjoy02 遠刈田温泉(とおがったおんせん)…400余年の歴史を持つ温泉地 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/stay.html#stay01 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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シアルファ チアルフィの別名。
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アルファ 本店:横浜市金沢区福浦一丁目6番8号 【商号履歴】 株式会社アルファ(1990年12月~) 国産金属工業株式会社(1938年4月27日~1990年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>2004年4月5日~2005年2月28日(1部指定) 【筆頭株主】 株式会社ハイレックスコーポレーション 【連結子会社】 群馬アルファ㈱ 群馬県邑楽郡邑楽町 100.0% 九州アルファ㈱ 福岡県行橋市 100.0% ㈱アルファロッカーシステム 神奈川県横浜市金沢区 100.0% ALPHA TECHNOLOGY CORPORATION アメリカ合衆国ミシガン州 100.0% ALPHA INDUSTRY(Thailand)Co.,LTD. タイ王国プラチンブリ県 98.3% ALPHA HI-LEX S.A.de C.V. メキシコ合衆国ケレタロ州 51.0% ALPHA (GUANGZHOU) AUTOMOTIVE PARTS Co.,LTD. 中華人民共和国広東省広州市 90.0% 【沿革】 昭和13年4月 東京都大田区大森において、自動車用キーセット及び建築金物の鋳造を目的として、資本金8万円で国産金属工業㈱(現㈱アルファ)を設立 昭和18年8月 東京都大田区蒲田に新工場を建設(アルミダイカスト部品の製造・販売を開始) 昭和19年4月 山梨県甲府市千塚町に、山梨工場を建設 昭和38年11月 群馬県館林市に、群馬工場を建設 昭和39年1月 コインロッカーの製造・販売を開始 昭和49年2月 群馬金属工業㈱を子会社化。(出資比率59%、平成元年100%) 昭和51年10月 ㈱アルファサービス(出資比率100%)を設立 (現・連結子会社) 昭和57年5月 横浜市金沢区に東京工場を移転し、自動車用キーセット専門工場として横浜工場を新設 昭和61年12月 群馬アルファ㈱(出資比率100%)を設立 昭和62年10月 米国ミシガン州にALPHA TECHNOLOGY CORPORATION(出資100%)を設立 (現・連結子会社) 平成2年4月 群馬アルファ㈱と群馬金属工業㈱が合併 存続会社:群馬アルファ㈱(現・連結子会社) 平成2年12月 社名を国産金属工業㈱から㈱アルファに変更。本社を東京都大田区から神奈川県川崎市に移転 平成4年2月 ㈱アルファエンタープライズ(出資比率100%)を設立 平成5年8月 本社を神奈川県川崎市から神奈川県横浜市に移転 平成7年4月 九州工場(旧九州出張所)を分社化し、九州アルファ㈱(出資比率100%)を設立(現・連結子会社) 平成9年2月 タイ国にALPHA INDUSTRY (Thailand) Co.,LTD.(出資比率97.7%)を日産トレーディング㈱等との合弁にて設立(現・連結子会社) 平成10年1月 横浜工場を群馬工場に統合 平成13年10月 韓国に製造子会社、ALPHA KOREA Co.,LTD.(出資比率100%)を設立 平成14年4月 メキシコに製造子会社ALPHA HI-LEX S.A.de C.V.(出資比率51%)を設立(現・連結子会社) 平成15年12月 韓国の製造子会社、ALPHA KOREA Co.,LTD.(出資比率100%)を清算。中国に製造子会社、ALPHA (TAISHAN) LOCK INDUSTRY Co.,LTD.(出資比率100%)を設立 平成16年4月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成16年10月 中国に製造子会社、ALPHA (GUANGZHOU) AUTOMOTIVE PARTS Co.,LTD.(出資比率90%)を丸紅輸送機株式会社(現・丸紅オートモーティブ株式会社)と共同出資にて設立(現・連結子会社) 平成17年3月 東京証券取引所の市場第一部銘柄に指定 平成17年6月 中国の製造子会社、ALPHA (TAISHAN) LOCK INDUSTRY Co.,LTD.(出資比率100%)を清算 平成17年7月 当社のロッカーシステム部門を子会社㈱アルファサービスに営業譲渡し、同日付で子会社の商号を㈱アルファロッカーシステムに変更
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カメラを一つしか繋いで無い時はデフォルトデバイスとして選択されるので 問題なく映ると思いますが カメラを買い換えたり 仮想カメラデバイスをインストールしたりして 複数のデバイスの変更の仕方を まず使いたいWEBカメラ、仮想カメラデバイスなどを先に繋いでおいて下さい その後映したいサイトなどブラウザを開きます すると 「カメラとマイクへのアクセス」の許可を求めてきます「許可」をクリック するとデフォルトまたは前回使用したデバイスが映像を映し出します 変更したい時はFlash上(映像を映している所)で右クリックすると 「設定」がメニューの中にでてくるのでクリック 下側のアイコン一番右がカメラになってるのでクリック すると現在繋がれてるカメラの名が表示されます 水色のバックになったカメラの所をクリックすると そこにそのデバイスが映している映像がみれます デバイスを選択して配信上に出す前に何を映しているのか確認出来ます 特に仮想カメラデバイスはデフォルトで画面の左上を映したり 前回映していた範囲を選択していたりするので確認に使えます デバイスを変更したい時はカメラなどデバイス名の右の▼をクリックすると 繋がれている デバイスがプルダウンされます そこから配信したいカメラやデバイスを選択 ついでに下のアイコン右から二番目はマイクになっています 緑 黄 赤のレベルメーターがあり 音量が確認出来ます 赤に振れれていると大音量を相手に聞かせる事になるのでボリュームで調整 またこのメーターが緑色にも振れていない時は 相手にも音が伝わらないのでオーディオ関係を確認してください よくあるのがマイクのジャックへの接続が不完全 抜け掛けてしまっている ミュートボタン押したままとか ちょっとしたミスが多かったりします あと再起動するとすると直ったりするので ブラウザの再起動駄目ならPC再起動してみてください USBマイク繋ぐ時はカメラと同じでブラウザでサイトを開く前に繋いでおく USBマイクはソレその物がサウンドデバイスでサウンドカードなどと同じです 一般的なピンタイプ(ピンク色の)はサウンドデバイスに繋ぐので抜き差ししても大丈夫です だだしブチっという音は不快なので音量を下げるかミュートした方がいいです ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------